1º B: SABERES EN ACCIÓN
Los alumnos y alumnas de 1º B se han puesto manos a la obra en el aprendizaje y manejo de los robots Blue-Bots. Dentro del proyecto de gamificación que el alumnado desarrolla durante el curso escolar, “OBJETIVO ENTRENADORES POKEMON”, se han convertido en auténticos entrenadores, intentando superar la misión planteada y han logrado capturar un nuevo Pokemon. Para ello, han llevado a cabo diferentes sesiones cuyo objetivo era el repaso de los distintos saberes trabajados durante el primer trimestre en las áreas de Lengua, Matemáticas y Conocimiento del medio, así como la iniciación en programación y pensamiento computacional, a través tanto de actividades enchufadas como desenchufadas. TRABAJO PREVIO · Preparación de las diferentes plantillas que forman parte del tablero, a través de la aplicación Canva. · 2 sesiones preparatorias con actividades desenchufadas de 1h de duració...








